游戏名称:魔法门:黑暗弥赛亚 " y3 K- y4 o' C- _/ L( L英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic Chinese" s6 R1 Y6 e$ I C
游戏制作:Arkane Studios 5 U$ d9 E/ c/ Y2 s+ y* h; K6 c9 t8 d* d游戏发行:Ubi Soft Entertainment + ~7 J3 s6 H- H! ]8 |1 l% O游戏语种:中文 & d2 X( T' y* S2 e4 i+ e, M游戏类型:动作射击 6 v1 {& Y4 w2 n% B
【配置要求】 ( H! a9 [ H/ b6 s. @3 i2 s最低系统要求: 5 Z L; q$ y! S1 u操作系统:XP/Win7操作系统/ y6 N, d" Z& v& H& @
处理器:英特尔酷睿2双核E63051.87GHz或AthlonII X2260! @) \: C0 f$ j* G$ B' x9 y
内存:2 GB ; ~4 @! Z, x9 W7 K4 Y显卡:512 MB的GeForce510或Radeon高清2900的GT' h$ L* ^: q. ]9 j
声卡:DirectX 9兼容# k. |/ J# K4 } v6 S( T3 D
硬盘可用空间:8 GB3 |$ K0 O0 Z0 I f- l
【游戏介绍】9 ~( ^- q" _# [0 t" j
, s+ R2 Q- c' _! t9 c+ A T 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 i4 _; j0 j; C4 a
【游戏截图】 4 h- S! n7 f4 l& f