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游戏名称:魔法门:黑暗弥赛亚
1 r# X' y- g8 Q0 s' J& d6 j. Y( A1 T英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic Chinese
4 j/ B2 x! [7 p游戏制作:Arkane Studios + @& f+ K- M6 W0 m6 n% F
游戏发行:Ubi Soft Entertainment
2 q B$ M4 M n) i+ @游戏语种:中文* T5 r8 W: t: _, r
游戏类型:动作射击
3 C+ `5 \* K! L2 V0 |9 c【配置要求】
, ~ }# h0 Y& c; P( N' ^+ u最低系统要求:
F1 I, [) s5 L$ G9 b, N操作系统:XP/Win7操作系统
2 t5 s$ r2 t" y) j- {6 J, V8 o处理器:英特尔酷睿2双核E63051.87GHz或AthlonII X2260 H/ @- ^" K9 ?" c
内存:2 GB9 D3 D2 u8 ~: C0 p+ S5 A0 g
显卡:512 MB的GeForce510或Radeon高清2900的GT
& v6 n& a4 L* y1 k声卡:DirectX 9兼容! z+ @( A! i3 {2 t' @& R
硬盘可用空间:8 GB
& K9 w7 |' W I7 H【游戏介绍】2 L0 y, _# T' r6 x
/ `5 t- q, c0 U% J8 ^! c
在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。# t5 u0 a2 C6 \1 s, o
【游戏截图】9 t( y# ?) ~; W9 l5 B3 v. d
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