游戏名称:魔法门:黑暗弥赛亚 & k' a: w+ O+ W6 y7 U r" H. T! |英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic Chinese& l: D/ ?8 _4 R" e' E* a) |% r
游戏制作:Arkane Studios : f5 \& v5 K- L; h$ F1 c! n$ A0 L# R
游戏发行:Ubi Soft Entertainment " x6 K& [$ M2 L5 E
游戏语种:中文 $ V; v. \' B3 }/ {# p7 H游戏类型:动作射击 / d) y$ [+ U" b! K0 _/ m
【配置要求】 & a0 U& w! S9 V3 R8 \最低系统要求: * P, y. U: h2 a; _* B操作系统:XP/Win7操作系统 7 ]/ ?& R6 `3 v* l/ l处理器:英特尔酷睿2双核E63051.87GHz或AthlonII X2260" a; K* i2 B% y, h% d' j8 r
内存:2 GB 5 K' P5 F2 I4 h% C0 u1 Z5 T显卡:512 MB的GeForce510或Radeon高清2900的GT) s7 k0 u, w: Z+ L( \ s
声卡:DirectX 9兼容 8 ]9 G0 r1 T& M6 L$ e硬盘可用空间:8 GB 1 A. }1 r9 Q4 O) S6 y【游戏介绍】# |) ?0 [4 ^ g. F$ ?
$ `7 N( F/ C/ k3 X% Y% q9 h! \( t& L 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。5 q2 q* y4 J: a. \: l
【游戏截图】; R7 V! d& B! ~" x) X